运动游戏在当下非常流行,用户可以在电视上玩网球、乒乓球等游戏。手柄是一个虚拟的装置,可以在空中挥舞着操作游戏,既能获得快乐,又能锻炼身体。设计要做到6岁到60岁的消费者群体都可以使用。
原有产品使用中出现了一些问题,比如用户玩到激动时会将手柄扔出去打坏电视,还有力气大的玩家甚至将产品捏碎等,这都对设计提出了明确的要求。
爱玛为本款手柄的设计亮点体现在三个方面:
一是结构形式上,新产品是竖版的打破老产品横版的形式。通过研究发现我们挥舞一个东西的时候,比如斧头、镰刀这类工具,它的柄都是竖的,这样更方便抓握,几千年沉淀下来的东西是更
合理的。我们产品也是挥舞式的,这种结构形式更适合抓握。
二是新产品两头大中间小,有点像“跑道型”,这个细节设计在一定程度上解决了容易滑落的问题,同时增加了产品的结构强度。
三是体现价值感方面,中框线采用橡胶柔软触感材料,两边壳采用镜面光亮的质感,形成对比,同时在两边光亮的地方中间做了磨砂的处理,这样随手扔到桌子上的时候就不会刮伤,丰富了产品的层次,满足了功能要求。
这一案例是爱玛设计从传统的器具当中寻找合理的元素,并运用到现代产品中的一次设计尝试。
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