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平度厂区漫游动画-施工三维动画制作-建筑动画

2020-04-10 09:19:49  323次浏览 次浏览
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平度厂区漫游动画-施工三维动画制作-建筑动画

1.前期规划(了解文案,了解产品造型和原理,了解故事情节)

1) 前期设计——专业表现内容表现形式探讨,动画流程前期沟通。

2) 根据内容设计:剧本的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考,这个环节很重要,

3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的分镜头绘制工作;构筑出画面; 镜头运动;景别,时长的推算。

2.中期制作

4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为后期做准备

5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。也就是所说的预演。

6) 3D角色模型--场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的制作,是终动画成片中的全部“演员”。

7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据预演的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

3.后期制作

11)3D——根据具体故事,由师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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