在沙盘模型制作的时候,要考虑到沙盘模型用材的特殊性、负载量和制作工艺等因素,所以在制作地形地貌的时候采用依照比例尺真实展示和不依照比例尺夸张或抽像表示的原则,处理各类地形地貌。下面建筑模型制作公司就来和大家简单说说沙盘模型地貌要如何制作。
首先说一说地貌,地貌模型一般采用的是梯田式,其特点是能较好地反映等高线的主体效果,精度高,总体效果独特、生动。目前,主要采用重量轻、易切割、易镶嵌、不易变形的高密度强力海绵材料制作山体,辅助材料有人工胶合板、泡沫板、硬纸板、石膏等。具体的制作方法如下。
数字沙盘模型
、根据垂直比例尺大小确定等高距、材料的厚度,以及基础等高线。
第二、等高线的标描、复印与剪裁工作。用彩笔进行标描,对等高线进行综合取舍,在强力海绵材料上复印等高线时要按由低到高的顺序,并标明层数,然后逐层进行沿线切割。
第三、山体的粘钉工作。用乳胶漆将底层的“梯田”,准确粘贴于底盘上,然后逐层进行叠加粘接,层与层之间套合不好的地方要随时用剪刀或手术刀进行修整。对于河流、湖泊,当用有机玻璃作原料时,先把水蓝色的有机玻璃压在基准起算面底下,用乳胶等胶水粘牢,由此构成地貌雏形。
第四、堆积塑料填补工作。为将阶梯状的地貌简单形态变为自然的地表形态,需要制作填补料进行堆塑。填补料由石膏和榆树皮粉按照体积4∶1或重量2∶1比例组成。堆塑时,为使地貌符合实地情况,应当仔细研究资料查证,认真研究本地区的地貌特征,依图将台阶状的地貌填补成符合实际的自然地表,特别要将重要的地貌特征打造出来,并尽量一次堆塑填补好。确实需要进行第二次填补时,必须等到次堆塑的材料完全晾干后再进行。同时注意留出道路、河流位置,以便开挖。堆塑填补好后,应严格对照地形图等资料进行检查验收,做到正确无误,形象逼真。
第五、美化表面工作。模型晾干后,可依据图修挖水系等元素,然后进行地貌着色。颜料可用油画色或掺以适量胶水的广告色。着色样式,一般着自然色;高海拔或高差较大地区的沙盘地貌,可分层着色,按由低到高的顺序着以绿、黄、棕、和土红,每种色要由浅变深、逐渐变化。
沙盘模型制作首要工作——打磨。
首先要确定模型制作各部分表面的光滑程度,如遇到凹坑、接缝、裂纹的地方必须先用腻子修补。腻子可以用原子灰加上适量的固化剂充分搅拌后得到,如固化剂放入太多,腻子的固化速度快,就不能顺利施行修补工作。如固化剂加得太少,固化速度慢,在进行修补后,修补处的腻子需要很长的一段时间才能固化甚至无法完全固化,导致修补失败。调制好的腻子不可放置时间太长,否则会产生固化而影响修补工作。一般在缺陷处修补用的腻子可以稠一些。需要注意的是对于沙盘模型制作表面要求比较高的出现刮痕、裂缝时,腻子必须调稀一些。
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修补缝隙
可用ABS板削成一定的宽度,比要补出宽出约2cm,前段削成斜面的刮刀,如果修补的是弧面或不规则曲面是用橡皮刮刀,把调制好的腻子刮补在要修补之处,把腻子压入要修补的缝隙处,并把表面刮平,去除多余的腻子,等待腻子干燥固化后就可以打磨。腻子一般的颜色为米黄色,固化时间视固化剂加入的多少而定。
沙盘模型制作环境景观的写意原则
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到**则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
沙盘模型制作灯光的主次分层原则
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。