如果您是一名游戏玩家,那么您很可能是数以百万计极为重视这一爱好的人中的一员。今天的游戏玩家喜欢他们喜欢的消遣,以至于许多人实际上已经以此为职业。这可能不是你已经接受的程度——甚至是希望的程度——但这并不意味着你不想每次都打出的比赛,尤其是在与其他人对抗时。
这引发了为此目的使用专用服务器和依赖 P2P(点对点)连接之间的争论。总而言之,任何真正想要从他们提供的在线游戏体验中获得收益的开发者都需要使用专用服务器。
对等服务器
P2P 连接只是指您已经拥有的控制台类型,无论是 PlayStation、Xbox 还是 PC。这些系统都可以连接到互联网,从而相互连接。这是大多数人享受在线游戏的方式。
现在,即使玩同一个游戏的每个人都没有专用服务器,他们仍然可以连接到一个。就像网站一样,需要专用服务器来保持游戏正常运行。因此,P2P 连接实际上涉及专用服务器。
专用服务器
但是,有些游戏非常庞大(例如 MMO),需要那些特殊的服务器来支持玩家。您的典型家庭 Internet 设置只是没有足够高的上传速度来应对几个玩家以上的情况。但是,专用服务器具有更快的 Internet 连接,这就是为什么它可以一次支持成百上千的玩家。
这种规模的游戏背后的实际开发者需要一个服务器库,它只是一个拥有许多专用服务器的房间。就像传统银行一样,这些服务器银行通常位于世界各地的多个国家/地区,以在面对意外时提供冗余。
显然,不仅与运行这些服务器相关的成本,而且与维护和容纳它们相关的成本都是巨大的。但是,稳定性是无与伦比的。他们在玩家之间建立联系,为每个人提供几乎相同的游戏体验。
结论
游戏越复杂,就越需要使用专用服务器来托管它。然而,按照事情的发展速度,在不久的将来,几乎每场比赛都会变得如此复杂。